Brama już zamknięta, światła zgasły, a wszyscy opiekunowie poszli do domu... Tymczasem niektórzy mieszkańcy zoo postanowili wybrać się na nocną wycieczkę. Teraz potrzebują pomocy w powrocie, zanim ktoś zorientuje się, że zniknęli!
W grze Noc w zoo układacie ścieżki, planujecie ruchy i pomagacie zwierzętom wrócić bezpiecznie do domu. Brzmi dość prosto, prawda? Tak, dopóki nie okaże się, że pingwin ślizga się bardzo daleko, leniwiec jest zmęczony i ciągle zasypia, a wąż nie zamierza skręcać tam, gdzie potrzeba.
Zbuduj drogę do zoo
Na początku każde z was otrzymuje własną planszę. W jej centrum znajduje się zoo. Droga do niego nie jest jeszcze gotowa – budowa ścieżki będzie jednym z waszych zadań. Podczas każdej rundy wybieracie płytki akcji ze wspólnego rynku. Te płytki przedstawiają jeden z trzech rodzajów terenu (trawa, skały, piasek), a część z nich pozwala wykonać dodatkowe akcje. Jeśli odpowiednio ułożycie płytki na planszy, to stworzycie trasę, po której odnalezione zwierzęta mogą się poruszać w stronę zoo.
Jedna płytka, wiele możliwości
Położenie płytki na planszy buduje drogę, ale jednocześnie może aktywować jedną akcję lub kilka dodatkowych akcji. Dzięki niej można na przykład odnaleźć nowe zwierzę, wykonać ruch czy zdobyć płytkę premii. Niektóre premie na planszy mogą zostać aktywowane za pomocą konkretnych kolorów płytek. Jeśli uda się odpowiednio zaplanować ruchy, to szansa na wykonanie mistrzowskiego ruchu wzrasta!
Ale… nie każda płytka musi od razu trafić na planszę. Jeśli któreś z was przechowa ją w magazynie, to może wykorzystać ją później albo całkowicie z niej zrezygnować, żeby wykonać ruch specjalny. Odrzucenie płytki pozwala poruszyć wszystkie zwierzęta znajdujące się na odpowiadającym jej typie terenu.
Wspólnie korzystacie z rynku płytek. Oznacza to, że płytka, którą planujecie wziąć, może zniknąć przed waszą kolejką! Trzeba więc reagować na sytuację i na bieżąco zmieniać plany.
I tu właśnie zaczynają się schody. Najciekawsze decyzje pojawiają się wtedy, gdy kilka dobrych pomysłów konkuruje ze sobą. Czy potrzebny jest kolejny fragment ścieżki? A może lepiej uruchomić akcję? A może doprowadzić do momentu, w którym jednym ruchem uda się przesunąć wiele zwierząt naraz?
Zwierzęta w ruch!
To właśnie zwierzęta i ich właściwości w grze sprawiają, że Noc w zoo staje się ciekawą łamigłówką. Podstawowa zasada ruchu mówi, że poruszają się one w pionie i poziomie między sąsiednimi płytkami. Natomiast wiele gatunków przesuwa się w specyficzny sposób, mają własne umiejętności oraz warunki punktowania.
Na początku rozgrywki losujecie trzy kafelki zwierząt. Jeśli suma znajdujących się na nich księżyców wynosi co najmniej sześć, to umieszczacie je nad planszą główną w wyznaczonych miejscach. Oto zwierzęta, które wezmą udział w rozgrywce. W grze podstawowej macie ich sześć, natomiast dodatek Noc w zoo. Spóźnialscy wprowadza kolejne cztery. Jest z czego wybierać!
Pingwin – szybki ślizg!
To zwierzę nie zawraca sobie głowy drobnymi kroczkami. Kiedy ma się poruszyć, to ślizga się aż do najdalszej dostępnej płytki w linii prostej. Brzmi świetnie, ale może to być złudne! Jeśli po drodze znajduje się zoo, zatrzyma się właśnie tam.
Wąż – tylko w jednym kierunku
To zwierzę porusza się wyłącznie w kierunku, w którym jest zwrócone. Nie może po prostu skręcić w prawo czy lewo. Zmiana kierunku jest możliwa, ale trzeba na nią przeznaczyć akcję poruszania się. Niby drobiazg, a jednak…
Leniwiec – leniuchowanie to podstawa
Presja czasu? Nie w przypadku tego zwierzątka! Jeśli jest obudzony, to może się przesunąć na sąsiednią płytkę, ale od razu… zasypia. Następnym razem zamiast ruchu trzeba go najpierw obudzić. Droga leniwca jest więc długa i wymaga cierpliwości. Na szczęście wysiłek może się opłacić – zwierzęta różnią się również liczbą punktów zdobywanych po dotarciu do zoo. Leniwiec ma ich aż 15!
Gepard – liczy się prędkość
To najszybsze zwierzę lądowe. Może na planszy nie rozwija prędkości 100 km/h, ale podczas specjalnego ruchu może przesunąć się o dodatkową płytkę, dzięki czemu znacznie szybciej zbliży się do celu. Dobrze poprowadzona trasa pozwala mu w ekspresowym tempie wrócić do zoo.
Motylem jestem, pofrunę, gdzie nie byłem jeszcze…
Motyl nie musi aż tak się spieszyć. W przypadku tego zwierzęcia trzeba pomyśleć o ruchu specjalnym po odrzuceniu płytki. Dzięki niemu motyle zdobywają pyłki, a im więcej ich zgromadzą przed powrotem do zoo, tym dostaną więcej punktów!
Wilki – wataha to siła
Jeden wilk w zoo tęskni za resztą swojej watahy, dlatego sprowadzenie całej grupy jest znacznie bardziej opłacalne. Pojedyncze zwierzę w zoo to 7 punktów, ale stado daje już 27 punktów!
Jeszcze więcej nocnych uciekinierów!
Rozszerzenie Noc w zoo. Spóźnialscy nie zmienia głównych zasad gry, ale wprowadza cztery kolejne zwierzęta. Żółw potrzebuje dwóch ruchów, żeby przejść na sąsiednią płytkę, ale punktuje również za każde inne zwierzę w zoo. Surykatka przyspiesza, jeśli w tej samej kolumnie lub rzędzie znajduje się inne zwierzę. Małpa korzysta ze specjalnych żetonów pozwalających wykonywać nietypowe skoki. A krokodyl? Hm… jeśli jakieś zwierzę znajdzie się razem z nim na tej samej płytce, to… zostanie zjedzone.
Za każdym razem inna noc
Dzięki różnorodności zwierząt, nieprzewidywalnemu rozmieszczeniu figurek i zmieniającemu się rynkowi płytek każda partia będzie wymagała innego podejścia. To sprawia, że Noc w zoo jest tytułem regrywalnym. Nie ma jednego uniwersalnego rozwiązania ani jednej idealnej ścieżki.
Podejmij wyzwanie w trybie solo
Noc w zoo ma również tryb solo, w którym zmierzysz się z opiekunem o imieniu Leo. Nie posiada on własnej planszy, ale miesza szyki przy wyborze płytek. Ma do dyspozycji specjalne płytki trybu solo. Wskazują one, który teren zabierze ze wspólnego rynku.
Czy wszystkie zdążą przed świtem?
Początkowo mamy kilka zagubionych zwierząt i pustą planszę. W kolejnych rundach pojawią się ścieżki, pomysły i dylematy. Co zrobić? Leniwiec zasnął, gepard jest o krok od wejścia do zoo, a wąż skierował się w złą stronę… A może odrzucić płytkę, by wykonać specjalny ruch?
I właśnie w tym tkwi urok Nocy w zoo. Pod nastrojowym, nocnym motywem kryje się przestrzenna łamigłówka, która nie będzie taka prosta, jak może się wydawać.
Noc w zoo
Noc w zoo. Spóźnialscy
Tekst: Kamila Biedrońska